Unity-Dev-Tools1存档临时用 编辑器工具库 unity-editor-icon、drawgraph等github地址 反向资源引用查找工具 工具扩展属性,类似于odin的特性 工具扩展属性,类似于odin的特性 xnode:node节点编程工具 粒子效果支持预览 unity快速读取展示xlsx表单工具 编辑器扩展之可搜索的枚举 unity工具菜单扩展,运行暂停那个菜单 仅支持windows平台的增量编译工具(不清楚能否提高日常效率) shader剔除库,加快打包速度 处理纹理的小工具(可以把多张纹理融合,思路也可以用来处理别的纹理) 工具的属性,类似与odin,但比odin多一些特性 配置工具,需程序写好类,策划就可以拿来配置,不过没有excel方便 unity调用windows的窗口等 texture2d绘制扩展 项目代码等静态分析工具 有一个大型的工具收集库 一个批量重命名game对象的工具,似乎有点用 又一份unity-icon集合 又一个node -editor 播放、暂停的toolabar扩展,加入了调整时间比例等 数组显示扩展 查找missing引用的工具 工具扩展 节点编辑器,目前发现最好的 6边形格子编辑器 高端工具集,uv、lightmap、mat cleaner 运行时调试工具 运行时 unity层级视图及inspector unityexporer:可能类似与runtimeinspector 运行时transoform unity代码钩子 动态日志,检视版,层级视图,tab页签等 运行时debug代码工具,具体还不太了解 运行时node图(行为树可能会用到) 运行时预览纹理(评价还可以,还不确定能干啥,好像是可以把game对象拍成纹理展示) 运行时工具,和前面的略有不同 可以运行时看mesh 线框 工具扩展之运行时imgui 绘制特定形状的api 运行时场景gizmoz UI相关 sprintUI组件:饼图、折线图等 300多种ui扩展,不确定ugui是否适用 装备表现及优化 翻书效果 可视化图标插件 ui切换效果库 unity内置的网页窗口 ui渐变支持 比较另类的循环滚动列表 为ugui增加的timeline轨道 解码并使用gif ui图标圆角化等效果 图片裁剪器 可以把gameplay快速转化gif播放,但库比较老了 1个drawcall绘制所有血条 一个ui、屏幕高斯模糊库 ui转轮实现 ugui扩展,主要是镜像效果 runtime dialog工具 ugui的扩展 ui扩展组件 ui形状绘制 ugui dragand drop 渲染 丰富的shader效果 丰富的shader效果 几何着色器绘制的草 高品质后处理库 给力的水效果 毛发shader 深度图相关的shader效果 upr屏幕空间反射 不错的涂鸦库 用skinmesh做的炫酷特效 技术美术学习课程 大量给力的shader特效作者 大海、湖泊效果 类似涂鸦,但功能更改丰富,还有涂鸦流动等效果 有点东西的shader基础实践案例 大气散射的案例 光线步进,还不太了解,和光追有点关系 大海系统 可以把shadertoy(好像是一个在线的编辑shader工具)转化为hlsl/cgshader 类似于imposter插件,可以批量烘焙(具体等使用时在查看) 体积雾 gpu加速的粒子系统 声波特效 比较老的玻璃效果的实现 会动的草,但时间很老了 low-poly水效果 体积光,实现比较老 体积渲染 非写实水效果 gpu+几何着色器生成海量草 unity折射shader 一群线,有点特殊的线渲染 taa抗锯齿for urp 流体库 用projector实现阴影,说是兼顾效果与效率,适合与多角色的阴影 gpu instance+boids+animationbaker 大量shader效果,不过略显粗糙 天空盒扩展 动态体积gi系统 体积光 平面阴影 屏幕空间雾效处理 mesh体素化 雨滴效果 mesh变形shader 鬼灭之刃的shader 中阶shader教程 noise shader库 适用于初学者的3d shader 卡通渲染shader 两点间绘制电流(buitin) hsv shader控制颜色 数学、物理、数据结构、算法 强化的数学库 水浮力效果模拟 3d sat碰撞库 子弹碰撞库 数学数据分析 动态避障库rvo navmesh数据导出工具 四叉树碰撞过检测项目 unity的一些常用库,如数学、debug、物理等 八叉树 寻路算法案例 gpu集群 神经网络实现 程序化生成 程序化生成地图 道路生成仓库 程序化生成工具集 关卡设计工具 6边形格子生成器 地下城生成器 3d笔刷 tile3d 无限生成地图 关卡生成及建模工具 程序化生成地图工具 多边形地图生成,目前不知道哪里用 程序化控制水、地形、音效 地形图算法 地图生成器 2d地图生成器(待定) 原生交互 原生相机 android原生权限请求 原生工具集 优化 unity内存分析器 自动生成模型的lod sprite优化,只记录差异化的数据,从而减少大小 memoryprofiler的扩展 性能分析的工具,可以学习下实现 Unity扩展类 一些unity类的小扩展,如rectransform、random等的扩展 可以传参的unityevent; utility库 资源管理 清理未使用资源的工具 资源引用管理套件 资源规范库,管理命名,资源类型查找等,还未验证过 整体框架或全面的库 看起来还不错的开源框架 给力的工具集,包含项目大量好用的代码 丰富的扩展功能 总结了大量的库及工具,和之前的内容略有重复,不过看起来很全面 有趣的GamePlay效果 穿越的入口:一扇可以看到另已世界的门 破碎效果 强大的变形库 破坏效果 屏幕空间去除部分图形展示 换装案例 控制移动的小工具,懒的写可以用 相机震动效果可参考 普通一点的破碎效果实现 手势工具集 easing动画库 时间回溯支持 直升机控制 3d mesh切割实践 其他库 可以把绿色背景替换为别的背景,说不定回用上 可调整unity工具主题 可以捕捉人脸等信息 代码混淆工具 无需复制资源即可clone项目,还未了解如何做到的 unity里看markdown工具 启动unity项目的扩展工具 unity的gpuinstance动画 解释执行c#语句 对象池系统,可以学习学习,还不太了解做了什么 把unityapp做成android壁纸 面试题总结 解释执行C# code(REPL) ecs实现navmesh unity and python交互的网络连接库 局部传递视频流的组件 破解unity资源的方案 dnSpy:(卧龙推荐)可以用来调试编辑.net和unity程序集(即使没有源码)